Narratives Schema der Handlung, aktantielles Modell der Figuren

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In Kürze

Das narrative Schema ist das :

AktantenschemasErzählschemas

Die fünf Schritte des Erzählschemas von Algirdas Julien Greimas.

Das aktantielle Modell ist das:

Aktantenschemas / aktantielle Schema

Das aktantische Schema von Greimas.

Ich habe diese beiden Konzepte – noch weiter vereinfacht und universalisiert – in meiner Drehbuchkursreihe und in meinen Analysen aufgegriffen.

Nun nehmen Sie doch bitte ein paar zusätzliche Erklärungen, um besser zu verstehen, worum es sich handelt?

Zwei große Werkzeuge für das Schreiben und Analysieren von Geschichten

Von Aristoteles zu Polti, Propp, Souriau und Greimas

2300 Jahre lang diente die alte Theorie des Philosophen Aristoteles (die „Poetik“) als einziger Bezugsrahmen für die fast nicht vorhandene Erzählanalyse.

Jahrhundert mit Autoren wie George Polti, Vladimir Propp, Etienne Souriau und Algirdas Julien Greimas eine grundlegende Erneuerung der Narrationsanalyse.

Diese vier Begründer der modernen Narratologie waren sich alle einig, dass es tiefe Strukturen des Erzählens gibt, die in allen Geschichten der Welt zum Tragen kommen.

In seinem Buch Die 36 dramatischen Situationen greift George Polti eine alte Idee von Gozzi auf, die besagt, dass man jede Geschichte auf eine dieser 36 Situationen reduzieren kann, wie z. B.: einen fatalen Fehler begehen, ein Verbrechen rächen, ein Rätsel lösen etc.

Aus Ironie griff Etienne Souriau die Idee 50 Jahre später wieder auf und schlug Die 200 000 dramatischen Situationen vor.

In seinem Buch Die Morphologie des Märchens untersuchte Vladimir Propp Hunderte von russischen Volksmärchen und wies nach, dass sie im Grunde immer die gleichen Strukturen aufweisen:

  • 31 Erzählfunktionen – stellen Sie sich das wie die Unbekannten einer langen Gleichung vor, wie x + y -z = a / b, etc.
  • 7 Charaktertypen: Held, Prinzessin, Bösewicht usw.

Die narrative Analyse von Algirdas Julien Greimas

Der Linguist und Semiotiker Algirdas Julien Greimas (1917-1992) griff in den 1950er Jahren die Ideen von Propp auf und entwickelte sie weiter, indem er die Anzahl der Erzählfunktionen und Figurenrollen reduzierte und die Beweisführung universalisierte.

Algirdas Julien Greimas

Greimas definierte somit :

  • Ein narratives Schema in 5 Schritten
  • Ein aktantisches Schema in 6 Rollen.

Seitdem gilt sein Analyseinstrument als Referenz, sowohl in der akademischen Welt als auch bei den Kreativen im Bereich der Erzählung.

Narrative Analyse? Ja: Man analysiert Geschichten, um sie besser zu verstehen, aber auch, um sie besser zu erschaffen!

Eine Physik-Chemie der Erzählung

Die Erzählanalyse lässt sich mit der Physik und der Chemie vergleichen: Sobald man versteht, wie Materie aufgebaut ist, kann man sie besser manipulieren. Ebenso kann man, wenn man versteht, dass alle Geschichten der Welt, in allen Genres und Medien, aus denselben Elementen bestehen, besser erzählen.

Die Erzähltheorie ist also sowohl für Schüler und Lehrer interessant, die sich mit Werken insbesondere der Literatur beschäftigen, als auch für Erzählkünstler aller Genres, in der Literatur (Roman, Kurzgeschichte, Gedicht), in der Musik (Liedtexte), in Comics (Comic-Drehbücher), in Film und Fernsehen (Drehbücher für Filme und Serien, aber auch für Dokumentarfilme).

Sehen wir uns nun an, woraus diese beiden wesentlichen Schemata bestehen.

Erzählschema und aktantielle Modell: zwei Seiten derselben Medaille

So wie es keinen Plot ohne Figur und keine Figur ohne Plot gibt, gibt es auch kein Erzählschema ohne Aktantenschema.

Beachten Sie: Wir sprechen von Plots und nicht von Geschichten, denn eine Geschichte kann Dutzende von Plots enthalten. Zum Beispiel habe ich im Film „Der Pate“ 27 Handlungsstränge gezählt.

Ein Plot kann folgendermaßen definiert werden: eine Reihe von Handlungen, die von einer Figur in der Position des Helden ausgeführt und erlebt werden.

Das narrative Schema ist ein universelles Modell für die Struktur einer Handlung.

Das Aktantenschema ist ein universelles Modell für die Funktionen und Beziehungen der Figuren in einer Handlung.

Sehen Sie sich diese nun im Detail an.

Definition und Beispiele für Greimas‘ Erzählschema

Greimas‘ Erzählschema bezeichnet eine kohärente Abfolge von Handlungen, die von ein und derselben Figur ausgeführt oder erlitten werden, die logisch aufeinander aufbauen und von einem Anfang zu einem Ende führen.

Das Erzählschema besteht aus folgenden fünf Schritten:

1. AusgangssituationEine normal erscheinende Situation, die statisch oder dynamisch sein kann, in einer gewöhnlichen Welt.
2. Auslöser oder störendes Element

Ein Ereignis stört die Ausgangssituation und führt zu einer Reaktion der Figur, die beginnt, sich zum Helden zu entwickeln.

Dieser Schritt führt eine dramatische Spannung ein und setzt ein Ziel, das in den Schritten 3 und 4 gelöst und erreicht werden muss.

3. PeripetienAus dem Auslöser ergeben sich eine Reihe von Aktionen und Reaktionen.
Der Held verbündet sich mit anderen Figuren und stellt sich Gegnern, die ihm auf dem Weg zum Ziel im Weg stehen.
4. Auflösung

Die Peripetien führen zu einer beginnenden Rückkehr zur Normalität, indem sie den Hauptkonflikt lösen, das beim Auslöser festgelegte Ziel erreichen oder das Ziel unmöglich machen.

 

5. EndsituationDer Held kehrt in seine normale Welt zurück. Die Handlung ist abgeschlossen.

Beispiele für Erzählmuster

Das Fernsehmonster und das Kind

1. AusgangssituationEin Kind sieht sich im Fernsehen einen Zeichentrickfilm an, in dem es um ein Monster geht.
2. Auslöser oder störendes ElementEin Freund des Monsters verschwindet plötzlich. Das Monster gerät in Panik, kommt aus dem Fernseher, setzt sich neben das Kind und bittet es um Hilfe bei der Suche nach seinem Freund.
3. PeripetienDas Monster nimmt das Kind mit in die Welt des Fernsehers, wo sie auf der Suche nach dem verschwundenen Freund eine Reihe von wunderbaren Abenteuern erleben.
4. AuflösungDem Kind gelingt es, den Freund des Monsters zu finden.
5. EndsituationDas Kind verabschiedet sich von dem Monster und seinem Freund, steigt aus dem Fernseher und trifft seine Eltern, mit denen es so tut, als sei nichts geschehen.

Asterix und Obelix gegen die Römer

1. AusgangssituationAsterix und Obelix sammeln im Wald Pilze.
2. Auslöser oder störendes ElementDie Römer kommen in die Nähe des gallischen Dorfes und ihre Anwesenheit beunruhigt Asterix und Obelix.
3. PeripetienDie Gallier erklären den Römern den Krieg, und es kommt zu einer Reihe von Konflikten und Schlachten.
4. AuflösungAsterix und Obelix verprügeln die Römer, woraufhin diese beschließen, den Ort zu verlassen.
5. EndsituationDas gallische Dorf veranstaltet ein Bankett, um den Abzug der Römer zu feiern.

Die Joggerin und der Entführer

1. AusgangssituationEine Frau joggt in einem Park.
2. Auslöser oder störendes ElementEin Mann springt aus einem Busch und versperrt der Joggerin den Weg.
3. PeripetienDer Mann entführt die Frau, die herausfindet, dass der Entführer ein Freund aus Kindertagen ist, dem sie wehgetan hatte und der auf Rache sinnt.
4. AuflösungDie Frau kann den Entführer dazu bringen, ihr zu verzeihen und sie freizulassen.
5. EndsituationDer Entführer nimmt sich das Leben und die Joggerin kehrt verstört nach Hause zurück.

Definition und Beispiele des aktantiellen Modell

Eine weitere Kreation von Greimas ist das Aktantenschema (oder aktantielle Modell), das die Funktionen beschreibt, die die Figuren und alles, was in der Lage ist, eine Rolle zu spielen, während der fünf Schritte des Erzählschemas übernehmen.

Die Grundstruktur ist: Ein Subjekt, der Held, macht sich auf die Suche nach einem Objekt, dem Ziel der Handlung.

Beispiel: Ein Boxer will einen Kampf gewinnen, die Menschheit will eine Invasion von Außerirdischen überleben, ein Mann will das Herz einer Frau erobern, eine Frau will sich für ein Verbrechen rächen usw.

Dieses Streben kann von anderen Figuren motiviert sein, die Greimas als :

Den Sender oder Adressaten (den ich in meinen Kursen Mentor nenne), der den Helden dazu bringt, das Ziel zu verfolgen.
und den Empfänger, der der Nutznießer der Quest ist.

Beispiel für einen Sender: Der König schickt seinen Sohn aus, um einen Drachen zu töten; der König ist der Sender.

Beispiel für einen Empfänger: Eine Frau überfällt eine Bank, um ihrem schwerkranken Mann eine sehr teure Behandlung zu bezahlen, Empfänger.

Das Subjekt kann von Figuren unterstützt werden, die Greimas als „Adjuvanten“ bezeichnet, und steht anderen Figuren, den „Opponenten“, gegenüber.

Beispiel: In Asterix und Obelix sind Idefix und Miraculix oft Adjuvanten und Cäsar, die Zenturien, die Römer im Allgemeinen sind Opponenten.

Merke: Als Figur gilt jedes Wesen, auch ein unbelebtes oder abstraktes, das an der Handlung teilnimmt: Ein Zauberschwert, ein Auto, ein Gewitter, die Angst, die Liebe können also Adjuvanten oder Opponenten sein, indem sie eine Rolle im Abenteuer des Helden spielen.

Greimas unterscheidet zwischen Aktanten, die Funktionen sind, die Wesen einnehmen können, und Akteuren, die diese Wesen sind. So kann ein und derselbe Schauspieler die Rollen verschiedener Aktanten spielen.

Beispiel: Ein und dieselbe Figur eines Verräters ist zunächst Verbündeter des Helden, bevor er sich auf die Seite seines Gegners schlägt. Dieser Akteur nimmt zwei Funktionen als Aktant ein.

Oder: Ein und dieselbe Figur kann ihr eigener Gegner sein und gleichzeitig zwei Funktionen als Aktant einnehmen.

Greimas stellt auch drei Achsen der Beziehung zwischen den Wesen einer Handlung auf:

  • Die Achse des Wollens oder des Begehrens verbindet das Subjekt mit dem Objekt.
  • Die Achse der Macht stellt Adjuvanten und Opponenten einander gegenüber.
  • Die Achse der Übertragung oder Wissensachse verbindet die Achse des Wollens mit dem Adressaten und dem Empfänger.

Narratives Schema + aktantielles Modell

Wenn man die beiden Schemata miteinander verbindet, versteht man das eine besser als das andere:

  • Zunächst haben wir die Ausgangssituation, in der die Handlung Gestalt annehmen wird. Es wird kein Aktant definiert.
  • Der Auslöser definiert die Achse Subjekt => Objekt, gibt der Figur ein Ziel, das sie zum Helden macht (manchmal mit Unterstützung eines Senders).
  • In den Peripetien umgibt sich der Held mit Adjuvanten, trifft auf Gegner und bewegt sich auf das Objekt der Suche zu.
  • Das Ende ist der Moment, in dem das Subjekt das Objekt trifft oder es endgültig verliert.
  • Die Endsituation schließt die Handlung ab, indem sie den Gegenstand oder seinen Verlust zum Adressaten und / oder zum Empfänger zurückbringt.

Schlussfolgerung

Ich hoffe, dass Sie aus diesem Artikel etwas gelernt haben.

Wenn Sie Autor, Schriftsteller oder Erzähler sind, empfehle ich Ihnen dringend, diese beiden sehr mächtigen Werkzeuge zu verwenden, um Ihre Geschichten und Charaktere zu entwerfen.

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